Combat Mission Shock Force 2
61.00-80%12.21

Collection

Voir tout
Ajouter une collection

Où acheter

12.21
instantgaming
pcN/A04/02/2026
54.77
gamesplanet
N/AInvalid Date
60.86
steam
pcN/A30/01/2026
60.86
fanatical
pcN/A03/02/2026

Le prix est trop élevé ? Créez une alerte pour être notifié quand le prix baisse !

Notes du jeu

Note globale9(601 votes)
Steam9(601 votes)
media-0
media-0
media-0
media-0
media-0
media-0

Détails du jeu

Date de sortie30/08/2020
DéveloppeursBattlefront
Plateformes/Appareilspc

Description

Dernier titre de la célèbre franchise de jeux de guerre Combat Mission, désormais disponible sur Steam. Shock Force 2 vous emmène dans un conflit hypothétique en Syrie entre les forces de l'OTAN et l'armée syrienne.

Prenez le commandement des équipes de combat de la brigade Stryker (SBCT) et des équipes de combat de la brigade lourde (HBCT) américaines pour combattre l'infanterie, les unités mécanisées et blindées de l'armée syrienne dans un environnement aride. Découvrez toute la gamme des menaces modernes qui pèsent sur les forces militaires conventionnelles, notamment les forces de combat irrégulières, les terroristes, les espions, les kamikazes, les engins explosifs improvisés et d'autres outils mortels utilisés dans la guerre asymétrique de l'époque moderne. Jouez à la campagne Task Force Thunder, à plus d'une douzaine de batailles soigneusement élaborées ou à des batailles rapides illimitées.

COMMENT SE JOUE LE JEU

Les joueurs se voient attribuer des missions détaillées à accomplir en fonction d'un ensemble d'objectifs très variés. Les missions peuvent être jouées en temps réel ou dans notre nouveau mode hybride au tour par tour WeGo introduit avec le premier jeu Combat Mission il y a 20 ans. WeGo permet à chaque joueur de planifier 60 secondes de combat, puis de regarder les ordres des deux camps être exécutés simultanément. Le système WeGo permet également de revoir l'action du tour par tour et de jouer contre un autre joueur par e-mail (PBEM) ou "hotseat" sur un seul ordinateur. Le jeu en tête-à-tête en temps réel et WeGo peut également utiliser TCP/IP sur un réseau local ou sur Internet. La rejouabilité massive provient d'un système de bataille rapide unique qui permet aux joueurs d'acheter leur propre force personnalisée et de se battre sur le champ de bataille de leur choix à partir d'un large éventail de cartes différentes. Un puissant éditeur de cartes et de scénarios vous permet de créer des batailles ou des campagnes pour vous-même et pour les autres.

COMMENT LES UNITÉS SONT REPRÉSENTÉES

Toutes les unités sont représentées une par une à l'échelle 1:1 dans des modèles 3D polygonaux haute résolution avec des suspensions articulées, des trappes animées et d'autres caractéristiques qui les rendent réelles. Contrairement à d'autres jeux de guerre tactiques en 3D, Combat Mission combine la physique du monde réel avec une représentation minutieusement étudiée des forces, jusqu'à ce que les soldats individuels emportent au combat. La modélisation avancée des dommages des véhicules permet de suivre chaque sous-système, y compris la balistique, le blindage et les effets post-blindage les plus réalistes disponibles dans n'importe quel jeu. Contrairement à d'autres jeux qui prétendent à ce niveau de réalisme, Combat Mission le propose réellement sur tout le spectre de la guerre, y compris l'interaction de la météo, de l'éclairage et du terrain sur le fonctionnement des unités et de leurs armes.
La caractéristique la plus importante de Combat Mission est peut-être sa représentation détaillée et innovante des « facteurs doux ». L'expérience, le moral, le leadership et d'autres éléments fonctionnent au niveau du soldat individuel et transforment collectivement le comportement des unités. Aussi importantes que soient ces préoccupations sur le champ de bataille, la plupart des autres jeux les négligent ou ne prennent même pas la peine de les aborder. Dans le monde réel, avoir les meilleures armes ne signifie rien si les soldats qui les équipent sont recroquevillés par la peur ou sont trop distraits pour voir ce qui se passe autour d'eux.

COMMENT LES CHOSES FONCTIONNENT DANS LES COULISSES

Les valeurs de pénétration des armes et de protection du blindage sont basées sur des données réelles extrêmement détaillées et des algorithmes scientifiques spécifiques à ce qui est observé dans le jeu. Il n'y a pas de valeurs arbitraires (points de vie) ou de tables de résolution précalculées (CRT) qui produisent si souvent des résultats frustrants et inexacts. L'IA tactique avancée (TacAI) modélise l'état psychologique et les qualités inhérentes de chaque soldat sur le champ de bataille, permettant à chaque soldat d'adopter un comportement réel sur le champ de bataille comme s'il s'agissait d'un individu libre de penser.

La simulation de soldats indépendants est importante à un autre égard car elle permet à Combat Mission d'avoir ce que nous appelons le repérage relatif. Il s'agit d'un système qui garantit que chaque soldat a sa propre vue unique du champ de bataille, évitant le problème du « Borg » observé dans de nombreux jeux où une fois qu'une personne a repéré un ennemi, tout le monde l'a automatiquement repéré et peut également tirer sur lui. Tout joueur de guerre digne de ce nom sait que le brouillard de guerre est l'un des éléments les plus importants du champ de bataille. Une simulation sans précédent de commandement et de contrôle (C2) se combine avec le repérage relatif pour représenter de manière réaliste le flux d'informations et de responsabilités entre les soldats lorsqu'ils partagent des informations sur ce qu'ils peuvent voir sur le champ de bataille.

Tous ces éléments, et bien d'autres, s'assemblent parfaitement pour créer l'expérience de champ de bataille la plus réaliste qui soit. Le niveau de réalisme n'est pas imposé sous vos yeux avec beaucoup de données et de références obscures. Au lieu de cela, les joueurs vivent tout cela grâce à l'environnement graphique 3D. L'environnement de jeu viscéral de Combat Mission est ce qui attire les joueurs, la richesse du gameplay est ce qui les fait jouer pendant des années.

Caractéristiques:

  • Guerre tactique à l'échelle du bataillon et en dessous dans un véritable environnement 3D
  • Commandez des véhicules individuels, des équipes et des escouades
  • Simulation étendue de « facteurs souples » tels que le moral, l'expérience et le leadership
  • Systèmes innovants représentant le brouillard de guerre, le repérage, la ligne de vue, le commandement et le contrôle et les objectifs
  • Physique, balistique et effets de champ de bataille réalistes inégalés
  • Combattez dans une grande variété de conditions météorologiques et d'éclairage, qui ont toutes un impact réaliste sur les capacités de combat
  • Système hybride unique pour le jeu en temps réel ou WeGo (au tour par tour)
  • Éditeur complet pour cartes, scénarios et campagnes
  • Le système de combat rapide met en place des batailles délibérées ou aléatoires en fonction des spécifications du joueur
  • Jeu solo et en face à face, y compris le jeu par e-mail (PBEM)
  • Formation de combat détaillée et réaliste pour l'armée américaine et l'armée syrienne
  • Deux types de forces non conventionnelles syriennes : les espions, les engins explosifs improvisés et les engins explosifs improvisés
  • Une grande campagne, une petite campagne d'entraînement, 20 scénarios autonomes et de nombreuses cartes de combat rapide.
  • Sur la carte, des mortiers, des véhicules à mortier, des drones, des tirs antiaériens et d'autres caractéristiques de la guerre moderne
  • Environnement de combat aride étendu, incluant désormais des voies navigables, des ponts et d'autres nouveaux terrains
  • Équipement de combat extrêmement détaillé et très réaliste pour l'armée américaine et l'armée syrienne, comprenant 41 véhicules et 35 armes légères et armes d'équipage assorties.
  • Des cartes étendues avec une résolution de 1 m x 1 m permettent des actions à courte et longue portée sur des terrains complexes
  • Les bâtiments ont des portes, des fenêtres et des étages explicitement simulés
  • Les systèmes de modélisation des conditions météorologiques et du sol permettent de tout faire, des journées ensoleillées et sèches aux nuits orageuses et boueuses, avec une visibilité et une mobilité affectées de manière dynamique par les conditions. Certains jeux Combat Mission incluent également toute la gamme des conditions météorologiques hivernales, printanières et automnales.
  • La ligne de vue et la ligne de tir sont calculées séparément, ce qui signifie que parfois vous pouvez voir quelque chose que vous ne pouvez pas tirer et parfois vous pouvez tirer sur des choses que vous ne pouvez pas voir
  • La posture du soldat (couché, à genoux, debout) affecte tout, y compris le repérage, la couverture et la capacité à engager les ennemis.
  • La ligne de visée est calculée à partir du point « globes oculaires » ou « capteur », et non à partir d'une valeur générique
  • Une grande partie du réalisme de Combat Mission vient de la simulation correcte de détails importants de bas niveau, tels que les responsabilités de l'équipage, les blocs de vision des véhicules, les capteurs de haute technologie, etc. Un char de 3 hommes avec quelques blocs de vision flous n'a pas besoin d'être artificiellement rendu inférieur à un char de 5 hommes avec une coupole de commandant et des blocs de vision séparés pour le tireur et le chargeur, car dans Combat Mission, cela se produit naturellement.
  • La façon dont une nation organise ses unités a un impact énorme sur la façon dont elles se comportent au combat. Par conséquent, de grands efforts sont déployés pour représenter avec précision les formations telles qu'elles sont dans la vie réelle à un moment donné.
  • L'éclairage affecte considérablement les combats dans la vie réelle ainsi que dans le jeu. Les conditions d'éclairage correctes sont simulées en fonction de l'heure de la journée, de la période de l'année et de la météo.

Historique des prix

Report Game