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Détails du jeu
Description
Field of Glory : Kingdoms est le nouveau jeu du studio primé AGEOD, créateur de certains des meilleurs jeux de stratégie de tous les temps. L’action se déroule en 1054, juste après le Grand Schisme, et englobe plus de deux siècles d’histoire épique en Europe, en Afrique et au Moyen-Orient.
Le jeu en chiffres
- 450 factions
- 400 unités
- 600 bâtiments
- 14 Religions/hérésies
- 90 traits culturels (tous nouveaux)
Autorité et désordre
Administrez votre domaine royal avec le nouveau concept d'Autorité. Gardez votre population et vos vassaux sous contrôle, promulguez des édits pour construire des bâtiments et déclarez la guerre à vos ennemis.
Dynasties et personnages
En tant que souverain, préparez votre succession en engendrant un héritier avec votre conjoint ou avec toute autre personne de votre choix. Avoir un héritier n’est en aucun cas une garantie d’une transition apaisée.
Religion
Avoir un voisin d’une religion différente créera des tensions et parfois des guerres, même pour les dirigeants tolérants. Lorsque le déséquilibre est trop fort, la diplomatie passe au second plan et la guerre est déclarée. Perdez trop de villes saintes et regardez une croisade ou un Jihad se former.
Régions et population
Administrez votre population, des paysans les plus bas aux nobles prestigieux, puissants et gênants. L'échelle sociale est difficile à gravir et votre capacité à garder les classes sociales sous contrôle est primordiale pour réussir.
Guerre
Protégez vos frontières et construisez une armée de combattants experts. Chevaliers, sergents, lanciers, arbalétriers et bien d'autres types d'unités peuvent être utilisés pour atteindre vos objectifs.
Intégration du Champ de Gloire II
Si vous souhaitez un contrôle encore plus direct, Field of Glory : Kingdoms vous permet d'exporter et de charger vos batailles dans Field of Glory II : Medieval, puis de recharger les résultats dans le jeu.
Multijoueur
Et une fois que vous pensez être prêt à relever un défi, affrontez de vrais adversaires dans l'un des plus grands systèmes multijoueurs asynchrones jamais créés.