SGS Afrika Korps
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pcN/A03/02/2026

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Détails du jeu

Date de sortie11/11/2020
Plateformes/Appareilspc

Description

Le jeu recrée les campagnes et les batailles du légendaire Afrika Korps d'Erwin « Desert Fox » Rommel, en Libye entre 1941 et 1942. Incarnez les forces de l'Axe pour conquérir le prix le plus précieux de tous : le canal de Suez. Ou commandez aux soldats de la 8ème Armée, les fameux Rats du Désert, de repousser les envahisseurs.

Afrika Korps contient de nombreux scénarios, couvrant différentes périodes de la guerre dans le désert d'Afrique du Nord en Libye et en Égypte, de 1940 à fin 1942. De petits scénarios couvrent les célèbres batailles des opérations Crusader ou BattleAxe, ou encore la lutte pour la campagne d'El Alamein. Les campagnes de taille moyenne traitent de l'« Opération E » italienne de 1940, de l'échec de l'invasion de l'Égypte et de la contre-offensive d'O'Connor. Ou une deuxième dont la campagne débute au printemps 1941, avec l'arrivée de l'Afrika Korps, tandis que la troisième couvre la guerre à partir de 1942. Enfin le scénario Grande Campagne vous permettra de diriger Rommel ou les forces du Commonwealth depuis El Agheila en 1941 jusqu'à El Alamein fin 1942.

La durée des scénarios va de 4 tours (pour les plus petits) à plus de 42 tours, chacun représentant une période de deux semaines entre avril 1941 et décembre 1942 (plus les 1940 mois dans le scénario de l'offensive italienne). Un joueur représente les unités (terrestres et aériennes) allemandes et italiennes de l'Axe en Afrique du Nord, tandis que l'autre commande un ensemble d'unités britanniques, indiennes, australiennes, sud-africaines, polonaises, grecques, françaises libres et de la Royal Air Force. combattant pour les Alliés.

L'Axe dispose de forces italiennes nombreuses mais mal dirigées et mal organisées en début de partie, mais leurs renforts allemands, bien que de la meilleure qualité et bien que peu nombreux, peuvent s'avérer décisifs s'ils sont utilisés à bon escient et ne s'épuisent pas dans de violents combats.

Les troupes du Commonwealth et des Alliés doivent parfois résister désespérément à l’assaut initial et à la force largement supérieure de leur ennemi, mais elles prendront progressivement le dessus avec un meilleur équipement, plus de troupes et des commandants adéquats à long terme. Ils doivent tenir et sauver Suez, puis riposter et renvoyer l’ennemi jusqu’en Tunisie tandis que l’opération Torch enverra le signal de la fin pour l’ennemi en Afrique du Nord.

Attention à la faiblesse potentielle de certaines unités de qualité mais de petite taille et, surtout, surveillez vos lignes de ravitaillement, car aucune guerre ne peut être entreprise dans le désert sans une logistique adéquate. La maîtrise de vos approvisionnements et de vos réseaux de communication sera la clé de la victoire… ou de la défaite.

Les cartes événements du jeu permettent une pleine rejouabilité grâce aux nombreuses situations diverses qu'elles créent sur le terrain diplomatique, militaire, politique ou économique.

Temps de jeu estimé : de 1h00 à plusieurs heures...

Côté favorisé : aucun.

Le plus difficile à jouer : Commonwealth

Historique des prix

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