SGS Battle For: Hue
24.50-20%19.60

Collection

Voir tout
Ajouter une collection

Où acheter

19.60
fanatical
pcN/A03/02/2026

Le prix est trop élevé ? Créez une alerte pour être notifié quand le prix baisse !

media-0
media-0
media-0
media-0
media-0
media-0
media-0
media-0
media-0
media-0
media-0
media-0
media-0
media-0
media-0

Détails du jeu

Date de sortie18/04/2024
Plateformes/Appareilspc

Description

Hué et la nouvelle série Battles

SGS Hué est le troisième jeu de notre série SGS Battle, couvrant des combats et des batailles intenses dans des lieux bien connus (ou non) petits mais où les combats sont intenses ; une « grande » échelle tactique » pour des unités de régiment, de bataillon, de compagnie et même de peloton (selon les jeux) et des tours de jeu qui représentent une période de temps réelle très courte (un ou deux jours, une demi-journée, quelques heures… ).

La bataille de Hué s'est déroulée du 30 janvier au 3 mars 1968, dans le cadre de l'offensive du Têt lancée par l'armée nord-vietnamienne et le Front national de libération du Sud-Vietnam (mieux connu sous le nom de Viet Cong) au début de l'année 1968. La confrontation a été l’une des plus longues et des plus sanglantes de la guerre du Vietnam, tant dans les zones urbaines (dans diverses parties de la ville de Hué) que dans les zones rurales plus périphériques.

Hué, ancienne capitale impériale du Vietnam, chevauche la route 1, à environ 100 km au sud de la DMZ (zone démilitarisée) et à environ 10 km à l'ouest de la côte. Avec environ 140 000 habitants, elle était dans les années 1960 la troisième plus grande ville du Sud-Vietnam. La tragédie de Hué en 1968 a été exacerbée par son passé glorieux : de violents combats ont eu lieu dans des rues étroites, dans des secteurs plus modernes avec des bâtiments transformés en forteresses, au milieu de monuments antiques...

Le passé de Hué en tant que capitale impériale - symbole du Vietnam -, son importance politique et culturelle, son importance démographique et, enfin et surtout, sa situation géographique en font une cible stratégique à la fois pour la NVA et le Viet Cong.

SGS Battle for Hué recrée cette bataille à une échelle « grande tactique ». Les pions représentent les compagnies, les pelotons, les sections et même les groupes/escouades, tandis qu'un tour de jeu correspond à une journée de temps réel. Le jeu au tour par tour vous permet d'affronter l'IA, un autre joueur sur une « sellette » ou via PBEM. Les deux camps (« Monde libre » et « Communistes ») sont jouables.

Un scénario de campagne vous permet de simuler l'intégralité de la bataille. Un certain nombre de scénarios plus petits sont également disponibles, et plusieurs autres seront ajoutés après la sortie du jeu. Le scénario campagne voit ainsi utiliser environ 500 pions, pour une partie de plusieurs heures (sauvegardes manuelles possibles à tout moment du jeu, en plus des sauvegardes automatiques), jusqu'à quelques dizaines de pions dans les scénarios plus modestes.

Dans le scénario campagne, le joueur communiste doit s'emparer d'un maximum de secteurs de Hué et de ses environs (pour assurer le ravitaillement et le renforcement des unités dans les quartiers de la ville), puis les conserver le plus longtemps possible. Plus le joueur nord-vietnamien/vietnamien-cong tient longtemps avec des points symboliques, plus grandes sont ses chances de victoire.

Pour le joueur du Monde Libre, en revanche, il s'agit d'abord de résister à l'offensive ennemie, puis de courir contre la montre pour regagner le plus rapidement possible le terrain perdu.

Les joueurs doivent équilibrer leurs forces et leurs faiblesses, avec en plus les contraintes de terrains complexes à affronter : zones urbaines denses, installations militaires, villages, rizières... Chacun de ces terrains possède ses propres modificateurs (influençant les mouvements et le combat) qui peuvent rendre les opérations offensives sont particulièrement délicates à moins que les actions ne soient organisées en combinant les forces des unités impliquées.

Les forces du « Monde Libre » sont hétérogènes :

  • Les unités sud-vietnamiennes sont de valeur variable et disposent, dans bien des cas, d'une puissance de feu médiocre (les éléments de la 1ère Division à Hué disposent encore principalement de carabines M1, de fusils Garand... Les M16 ne sont pas encore disponibles, ou très rarement) ;
  • Les unités américaines sont puissantes, mais... si elles subissent de lourdes pertes, leur mobilité est considérablement réduite (ce qui témoigne de l'attention portée aux blessés). L'artillerie est dévastatrice, mais ne peut être utilisée que dans une mesure très limitée au début du jeu, reflétant les contraintes politiques sur les règles d'engagement.

Les forces communistes sont plus homogènes, mais si leur moral général est excellent (il peut chuter vers la fin de la campagne) :

  • Ils sont de plus en plus nombreux et devront capitaliser sur les fortifications, les barricades et les tunnels pour tenir le plus longtemps possible ; ils peuvent également s'appuyer sur des actions de harcèlement ;
  • La perte de certaines zones à la périphérie de Hué entraînera une baisse du ravitaillement et une efficacité réduite (manque de munitions, de nourriture, de médicaments, etc.).

Le joueur doit apprendre à combiner au mieux ses forces afin qu'elles se soutiennent mutuellement dans des phases de combat détaillées. Par exemple, une compagnie d’infanterie seule sera vouée à l’échec sans le soutien d’autres unités. Par exemple, les chars M48A3 des Marines sont d'une valeur inestimable pour attirer le feu ennemi, permettant à l'infanterie de mener l'assaut avec des pertes considérablement réduites. Contrairement aux Américains, les unités Viet Cong diminuées voient leur mobilité augmenter, ce qui les rend plus difficiles à anéantir.

Le jeu comprend diverses unités de soutien, des pions d'attaque au gaz CS et des éléments de tireurs d'élite (qui empêchent le contrôle total d'un secteur jusqu'à ce qu'ils soient éliminés ou chassés). Des patrouilles peuvent apparaître en renfort, certaines unités de commandement peuvent déclencher des tirs de mortiers/artillerie, des pions sapeurs pour des attentats suicides peuvent être déployés... des dizaines de combinaisons tactiques...

De nombreuses recherches ont été menées par l'auteur (qui a également conçu Nightmare de SGS NATO).

Contrairement aux autres SGS, les cartes sont principalement présentes dans le jeu pour autoriser l'activation des unités ; très peu d'autres cartes sont présentes. Le système utilisé dans la série SGS Battles est modifié dans SGS Hué Battle (comme il le sera dans SGS Dien Bien Phu, à la même échelle), avec des unités en permanence capables de se déplacer (patrouilles, unités de reconnaissance...) même sans avoir été activé par carte.

Le temps nécessaire pour terminer une partie dépend du scénario joué.

La rejouabilité est considérable, même avec beaucoup moins de cartes que dans les autres SGS, ne serait-ce qu'en raison du système d'activation et des combinaisons possibles d'utilisation des unités, et des options immédiatement ouvertes pour planifier les opérations via le terrain détaillé (la carte a été conçue à partir de l'état-major de 1968). carte)...

Aucun des deux camps ne dispose d'un réel avantage dans la campagne : en début de partie, le joueur communiste bénéficie d'une supériorité numérique et d'une plus grande puissance de feu, sans parler de l'élément de surprise. Puis la situation s’inverse. Les renforts du « Monde libre » renversent l’équilibre des pouvoirs et les communistes sont contraints de se mettre sur la défensive.

Cependant, la tâche des Sud-Vietnamiens et des Américains n'était pas radicalement plus facile : avancer dans la ville était difficile et attaquer pouvait être extrêmement meurtrier sans chercher à créer des groupes interarmes capables de vaincre les retranchements et la pugnacité de l'ennemi.

SGS Hué Battle permet de mieux comprendre les difficultés et les enjeux de cette terrible bataille, avec un niveau de détail qui rend le jeu facile à prendre en main !

Report Game