SGS Operation Downfall
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Détails du jeu

Date de sortie09/08/2022
Plateformes/Appareilspc

Description

Opération Chute

Nous savons tous que les bombardements atomiques d’août 1945 sur Hiroshima et Nagasaki ont précipité la capitulation du Japon à la fin de la Seconde Guerre mondiale. Mais que se serait-il passé si le projet Manhattan avait échoué ou avait connu des retards tels que les bombes n’avaient pas pu être prêtes à temps ?

L'opération Downfall était le nom de code du plan allié d'invasion des îles japonaises. L'opération comportait deux parties : l'opération Olympic et l'opération Coronet. Prévue pour débuter en novembre 1945, l'opération Olympic visait à capturer le tiers sud de la principale île japonaise la plus méridionale, Kyūshū, l'île d'Okinawa récemment capturée devant être utilisée comme zone de transit. Au début de 1946 suivrait l'Opération Coronet, l'invasion planifiée de la plaine de Kantō, près de Tokyo, sur la principale île japonaise de Honshu. Les bases aériennes de Kyūshū capturées lors de l'opération Olympic, et éventuellement d'autres captures à proximité de Shikoku, permettraient un soutien aérien terrestre pour l'opération Coronet. Si la Chute avait eu lieu, cela aurait été la plus grande opération amphibie de l'histoire.

La géographie du Japon rendait également ce plan d'invasion assez évident pour les Japonais ; ils étaient capables de prédire avec précision les plans d'invasion alliés et ainsi d'ajuster leur plan défensif, l'opération Ketsugō, en conséquence. Les Japonais prévoyaient une défense totale de Kyūshū, avec peu de réserves en réserve pour d'éventuelles opérations de défense ultérieures. Les prévisions de victimes variaient considérablement, mais étaient extrêmement élevées. Selon le degré de résistance des civils japonais à l'invasion, les estimations se chiffrent en millions de victimes alliées.

Dans ce jeu, vous pourrez vivre les deux débarquements et l'assaut amphibie global contre les îles japonaises en 1945 et 1946.

L'échelle du jeu se situe au niveau de la division pour les unités terrestres, des ailes pour les unités aériennes. Les forces navales sont abstraites et d'autres armes spéciales telles que les sous-marins Kamikaze ou Midget sont représentées par des événements ou le jeu de cartes de combat. Chaque région fait environ 100 miles carrés et un tour représente 1 semaine de temps réel.

Les scénarios varient en durée, de 10 à 27 tours. Ils vous proposeront diverses options de départ (plus de troupes, plus de remplacements, plus de soutien aérien, différentes positions de départ, opérations aéroportées) qui pourront modifier la configuration historique et offrir un vaste potentiel de rejouabilité. L'intervention soviétique dans l'opération, prévue contre l'île septentrionale d'Hokkaido, est également incluse. La politique intérieure japonaise, ainsi que le rôle de l'empereur et sa protection contre la capture sont également pris en compte.

Les Japonais disposent de très peu de troupes mobiles, de blindés, d'artillerie et leurs avions sont nombreux mais surpassés. Mais ils disposent de défenses fixes très solides, bien organisées et incroyablement difficiles à briser, car elles tiennent toujours compte de la nature difficile des différents terrains des îles japonaises. Ils peuvent également compter sur la fidélité et le dévouement de leur population. Leurs cartes à jouer et leurs événements reflètent cela, ainsi que la nature féroce de leur défense.

Les forces alliées sont bien équipées, appuyées par une force aérienne puissante et un appui-feu naval impressionnant, mais leur calendrier et leurs objectifs sont toujours très serrés à atteindre, et en particulier la nécessité de sécuriser les ports pour le ravitaillement et les bases aériennes pour assurer le redéploiement de l'appui aérien tactique. , tout cela à une période de l’année plutôt peu propice et avec de mauvaises perspectives météorologiques. Ces contraintes extérieures, mais aussi divers autres atouts, sont couverts par la diversité des cartes qu’ils ont en main.

Il existe des dizaines d’estimations sur la façon dont l’opération se déroulerait si elle avait été entreprise. Tous s’accordent sur la résistance acharnée des Japonais et sur un niveau de pertes énormes jamais vu auparavant, une perspective qui risquait de semer l’enfer également chez nous, sur le front politique américain.

L'opposition entre la Marine et l'Armée aux États-Unis était tendue sur les différents aspects du plan, ainsi que sur les moyens et les armes à utiliser. Un autre combat acharné similaire existait au sein des cercles de pouvoir japonais entre les partisans de la soi-disant Faction de la Paix et leurs adversaires prêts à se battre jusqu'au dernier des millions de sujets de l'Empereur.

Cette bataille aurait été gigantesque et d’une ampleur jamais vue auparavant, sans aucun doute !

Souhaitez-vous essayer d'explorer le combat avec SGS Operation Downfall ?

Temps de jeu estimé : 20h00+.

Côté favorisé : aucun.

Le plus difficile à jouer : États-Unis.

Historique des prix

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