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Détails du jeu
Description
Il est de notoriété publique que les batailles menées par les Américains dans les îles du Pacifique contre les Japonais pendant la Seconde Guerre mondiale ont été extrêmement dures et sauvages. Ce jeu de stratégie opérationnelle a pour objectif de faire découvrir cinq des plus emblématiques, dans une période allant de fin 1943 au début 1945. Les deux camps sont jouables, et vous avez à votre disposition différentes unités, de l'infanterie mobile, des chars et des avions aux défenses statiques comme les bunkers, les tranchées, les tunnels et les mines. Votre jeu prudent et le mélange de vos unités, ainsi que votre utilisation intelligente des cartes (que vous recevez à chaque tour pour vous aider dans votre stratégie) vous permettent d'atteindre les objectifs de victoire : soit capturer l'île sans trop de pertes (côté américain), soit la conserver. jusqu'au bout tout en infligeant de lourdes pertes à l'attaquant (en jouant au japonais).
Jour J dans le Pacifique
Il est de notoriété publique que les batailles menées par les Américains dans les îles du Pacifique contre les Japonais pendant la Seconde Guerre mondiale ont été extrêmement dures et sauvages. Ce jeu de stratégie opérationnelle a pour objectif de faire découvrir cinq des plus emblématiques, dans une période allant de fin 1943 au début 1945. Les deux camps sont jouables, et vous avez à votre disposition différentes unités, de l'infanterie mobile, des chars et des avions aux défenses statiques comme les bunkers, les tranchées, les tunnels et les mines. Votre jeu prudent et le mélange de vos unités, ainsi que votre utilisation intelligente des cartes (que vous recevez à chaque tour pour vous aider dans votre stratégie) vous permettent d'atteindre les objectifs de victoire : soit capturer l'île sans trop de pertes (côté américain), soit la conserver. jusqu'au bout tout en infligeant de lourdes pertes à l'attaquant (en jouant au japonais).
Dans ce jeu, vous mènerez 5 des batailles les plus féroces du Corps des Marines des États-Unis pendant la guerre du Pacifique entre 1943 et 1945. Chacune des opérations américaines clés suivantes est recréée dans ce jeu stimulant, vous permettant de jouer des deux côtés :
- Opération Galvanic : la bataille de Tarawa, du 20 au 23 novembre 1943.
- Opération Forager : Partie 1, la bataille de Saipan, du 15 juin au 9 juillet 1944.
- Opération Forager : Partie 2, La bataille de Tinian, du 24 juillet au 1er août 1944.
- Opération Stalemate II : la bataille de Peleliu, du 15 septembre au 27 novembre 1944.
- Opération Détachement : la bataille d'Iwo Jima, du 19 février au 26 mars 1945.
Dans toutes ces batailles, le nombre de morts a été incroyable et les combats extrêmement tendus jusqu'à la fin.
Pouvez-vous faire mieux que l'histoire et, en tant que commandant américain, atteindre vos objectifs clés dans les plus brefs délais et avec un minimum de pertes d'hommes ? Ou, en tant que commandant impérial japonais, pouvez-vous mener ces batailles vouées à l'échec à un prix intolérable pour l'ennemi ?
Ces batailles sont menées à l'échelle d'un bataillon ou d'une compagnie des deux côtés (unités de taille d'unité de bataillon pour Saipan, Tinian et Tarawa et taille de compagnie pour Iwo Jima et Peleliu). Les unités aériennes sont généralement équivalentes au composant aérien CV habituel (deux unités pour les CV, une pour les CVL). Les unités fixes telles que les bunkers, les tranchées ou les mines représentent quelques atouts ou bâtiments.
Les scénarios varient en durée, pour 20 à 40 tours, chacun représentant généralement entre 6 heures (uniquement dans le scénario Tarawa) et une journée (pour tous les autres scénarios). Le jeu vous proposera diverses options de départ (plus de troupes, plus de remplacements, plus de soutien aérien, différentes positions de départ) qui peuvent modifier la configuration historique et offrir un vaste potentiel de rejouabilité. Chaque scénario raconte une histoire différente relative à la bataille historique qu'il couvre, mais en général, les joueurs bénéficieront des points communs suivants parmi tous les scénarios :
Les Japonais ont peu de troupes mobiles, de blindés, d'artillerie et presque pas d'avions, mais leurs défenses fixes sont bien organisées et incroyablement difficiles à briser, car elles tiennent toujours compte de la nature difficile des différents terrains insulaires. Leurs cartes à jouer et leurs événements reflètent cela, ainsi que la nature féroce de leur défense.
Les forces américaines sont bien équipées, soutenues par une force aérienne puissante et un appui-feu naval impressionnant, mais leur calendrier et leurs objectifs sont toujours très serrés à atteindre et seront forcément déséquilibrés par les divers pièges et plans de l’ennemi. Ces contraintes extérieures, mais aussi divers autres atouts, sont couverts par la diversité des cartes qu’ils ont en main.
Soyons clairs, comme dans l’histoire, l’issue finale de chaque bataille est inévitable : les forces américaines finiront par débarrasser chaque île des forces japonaises. Mais à quel prix ? C'est tout le défi auquel est confronté le joueur : rendre ces Jours J beaucoup moins sanglants qu'ils ne l'ont été historiquement.
Ce jeu est dédié à tous les Marines américains passés, présents et futurs. Merci pour votre service.
Temps de jeu estimé : 20h00+.
Côté favorisé : aucun.
Le plus difficile à jouer : États-Unis.