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Détails du jeu
Description
Nous le peuple
SGS We The People est un jeu autonome complet qui couvre la guerre d'indépendance américaine d'avril 1775 à septembre 1783.
Le jeu couvre toute la guerre depuis 1775, en utilisant un système de tours de deux semaines. …
Les joueurs doivent utiliser judicieusement leurs ressources financières pour dépenser leurs ressources dans de nouvelles unités ou dans le remplacement d'unités affaiblies afin d'éviter leur destruction. Mais il n’est pas possible de reconstruire chaque unité perdue ou de la remplacer. Les cartes jouent également un rôle clé dans le jeu car elles apportent une certaine variation dans les différents domaines, comme les renforts, l'économie, la diplomatie, la politique, le soutien populaire et surtout le combat.
Le joueur trouvera également dans le jeu de jolis événements historiques qui apportent du « chrome » au jeu et vous aident à ressentir le moment historique représenté.
Les connaissances, l'expérience et l'expérience du concepteur, Stephen Dunn, ont été essentielles dans la création et le soutien au développement de ce jeu, assisté par l'équipe SGS. De nombreuses bibliographies et données ont été collectées pour soutenir les recherches nécessaires au développement de ce jeu afin qu'il semble précis.
Nous prévoyons également de fournir aux joueurs des options intéressantes pour explorer des situations potentielles.
Les scénarios
Le but du jeu est de recréer les différentes phases de la guerre, soit dans une grande campagne complète couvrant toute la durée réelle, soit dans des scénarios plus courts se déroulant à différents points de départ, tels que :
Grande Campagne de 1775 : Toute la guerre, commençant avec l'armée de la Milice face à l'armée britannique à Boston suite aux escarmouches de Lexington et Concord, et se terminant par le Traité de Paris en 1783. Ce scénario de campagne dure 104 mois (mai 1775 à décembre 1783) . [208 tours]
Invasion du Canada en 1775 : Le scénario couvre la tentative avortée des Américains de conquérir le Canada au cours de l'automne et de l'hiver 1775. Il s'agissait de la première initiative militaire majeure des Américains pendant la guerre d'indépendance. Après quelques premiers succès des forces révolutionnaires, les forces britanniques et canadiennes ont totalement vaincu l'invasion. Ce scénario dure 7 mois (septembre 1775 à mars 1776) [14 tours]
Scénario de Saratoga de 1777 : À l'été 1777, les Britanniques lancent une nouvelle expédition depuis le Canada. Dirigé par le général Burgoyne, l'intention était de s'emparer du corridor du lac Champlain et de la rivière Hudson, isolant ainsi la Nouvelle-Angleterre du reste des colonies américaines. Ce scénario dure 7 mois (mai 1777 à novembre 1777). [14 tours]
1779 Campagne Clinton-Sullivan : guerre frontalière dans le Haut New York, axée sur la guerre indienne. Ce scénario dure 14 mois (juillet 1778 à septembre 1779). [28 tours]
Campagne du Sud de 1781 : Le scénario couvre à la fois les célèbres campagnes du général Greene dans le Grand Sud pour mettre dans l'impasse une armée britannique supérieure au début de 1781 et les manœuvres à travers la Virginie qui se sont terminées par le siège et la reddition des forces britanniques sous le commandement du général Cornwallis à Yorktown. Ce scénario dure 9 mois (mars à novembre 1781). ]18 tours]
Échelle
L'échelle du jeu se situe au niveau régimentaire pour les unités terrestres des deux camps, des unités plus petites (par exemple les garnisons) étant également présentes.
Des unités navales sont présentes, représentant généralement des escadrons de 3 à 4 navires. La marine britannique est puissante, mais confrontée à de nombreuses responsabilités. La marine américaine est petite et se concentre sur le blocus et les raids contre les flottes commerciales britanniques. L'entrée de la France dans la guerre apporte de fortes forces terrestres et navales françaises
D'autres éléments tels que des fortifications et des unités de ravitaillement [wagons et dépôts] sont également présents en bon nombre.
La carte couvre l'Amérique du Nord, de la mer des Caraïbes à la baie d'Hudson, et de la couche est jusqu'à certaines parties du territoire de la Louisiane. Les « boîtes de carte impaires » représentent les zones commerciales ainsi que les régions critiques de l'Europe et des îles des Caraïbes.
Tous les types de terrain naturels de la péninsule sont présents, ainsi qu'un nouveau modèle de système météorologique, montrant les changements de carte lorsqu'il pleut ou qu'il neige, et avec l'impact correspondant sur les opérations militaires.
L'économie
Les deux camps gagnent de l’argent grâce au contrôle de certaines régions.
Les routes commerciales britanniques génèrent des revenus réguliers, mais les Américains peuvent gagner des revenus en coulant des navires commerciaux.
Les achats sont limités aux cartes, aux remplacements et aux unités de ravitaillement mobiles ;
Joueurs et équipes
Un joueur représente l'armée britannique avec des mercenaires de Hesse et de Brunswick, soutenus par la milice conservatrice, et l'autre joue les colonies américaines, principalement la milice, avec l'implication éventuelle de troupes et de navires français et espagnols.
Les Britanniques disposent de forces terrestres modestes en début de partie, et les renforts en cours sont impressionnants. La Royal Navy est puissante, mais elle est chargée de protéger le commerce ainsi que de soutenir l’armée. Leur puissance économique est importante et peut compenser la faiblesse des chiffres.
Le joueur américain doit ralentir l'invasion initiale, en attendant que des renforts américains modifient le cours des événements. La survie et la protection de sites importants sont essentielles
Les joueurs participeront à des opérations et batailles militaires détaillées (sur terre et sur mer).
Dans le domaine militaire, vous devez gérer les mouvements et manœuvres de troupes, l'organisation des appuis d'état-major et d'artillerie, les percées, les exploitations, la constitution de réseaux logistiques ou de lignes fortifiées.
Comme les Britanniques, l'incertitude quant au moment où interviendra l'intervention française (et espagnole) dans le jeu (une issue quasi certaine, mais à une date inconnue) sera un facteur décisif pour votre campagne militaire. Du côté américain, le montant et le calendrier du soutien français dépendent de votre succès dans le ralentissement des campagnes britanniques et de votre activité diplomatique en France.
Durée
Durée de lecture estimée : de 1h à plusieurs heures…
Côté favorisé : aucun.
Le plus difficile à jouer : aucun.
Équilibre
Aucun camp n’est particulièrement avantagé. Les deux sont jouables et agréables une fois que vous avez capturé l’essence de leurs points forts et faiblesses spécifiques. Des fiches d'informations détaillées sur les scénarios sont là pour vous aider à vous lancer dans le jeu.