
Collection
Voir toutOù acheter
Le prix est trop élevé ? Créez une alerte pour être notifié quand le prix baisse !






Détails du jeu
Description
Sins of a Solar Empire II is het vervolg op de door critici geprezen ruimtestrategiegame die realtime gevechtstactieken naadloos combineert met de diepgang van 4X. Als zowel keizer als bevelhebber moet je een van de zes speelbare facties naar de overwinning leiden tegen de dreiging van uitsterven!
Real-time tactieken ontmoeten 4X diepte
Er zijn geen beurten. Er is geen gevechtsmodus. Er is geen strategische modus. Het is allemaal één modus en het is allemaal in realtime.
Zoom direct in om tactische gevechten te besturen waarbij elke raket, toren en schip volledig wordt gesimuleerd en een belangrijk onderdeel van de strijd is. Zoom direct weer uit om je rijk te beheren waarbij elke asteroïde, maan en planeet om zijn ouder draait in een langzaam evoluerend strategisch landschap.
Ongeëvenaarde gameplay-ervaringen
Sins of a Solar Empire II biedt uitgestrekte rijken, enorme vloten en compleet nieuwe en spannende gameplay-momenten die je alleen in Sins II kunt vinden.
- De verrassing: bouw een tweede vloot op een afgezonderde asteroïde en voer een verwoestende verrassingsaanval uit wanneer de baan van de asteroïde de asteroïde achter de vijandelijke linie brengt.
- De Body Block: Blokkeer een vijandelijk bombardement door met je enorme gigant een zwerm raketten te blokkeren die je sterrenbasis en het cruciale planetaire schild proberen uit te schakelen.
- Het scherm: Verplaats een scherm van luchtafweergeschut om je kwetsbare langeafstandskruisers te beschermen door inkomende bommenwerpers en raketten te onderscheppen.
- The Swarm: Manoeuvreer je sneller bewegende schepen om onbegeleide grotere schepen uit elkaar te halen. Hun krachtige maar langzaam bewegende torentjes kunnen je behendige aanvalskracht gewoon niet bijhouden.
- De Influencer: Beïnvloed een vijandige expansionistische Kleine Factie om je grens te beveiligen en reserveer tegelijkertijd genoeg Invloed om een veiling te winnen voor een krachtig item dat je op je beste kapitaalschip kunt installeren.
- The Backstab: Bescherm uzelf tegen een backstab door een tijdgebonden alliantie te vormen. Maar let op de tijd - uw "bondgenoot" kan zijn vloot naar uw voordeur brengen net wanneer het slot verloopt!
Functies
Een dynamisch sterrenstelsel: planeten draaien in realtime om hun sterren, waardoor de structuur van het sterrenstelsel langzaam verandert, waardoor nieuwe fronten en nieuwe kansen ontstaan. Spelers kunnen de staat van het sterrenstelsel tot een uur in de toekomst bekijken om hun strategieën voor te bereiden.
3 unieke rassen: Het is oorlogsjaar 35 en de opkomende TEC, de alien Vasari en de afwijkende Advent worden gedwongen zich aan te passen en te evolueren om te overleven.
- TEC: De bewoners van deze regio van de Melkweg, de TEC, zijn mensen die zich hebben verenigd als de Trader Emergency Coalition om het buitenaardse Vasari-rijk te bestrijden. Ze zijn sterk afhankelijk van handel om hun industriële basis te ondersteunen en hun inkomsten uit grondstoffen te vergroten.
- Vasari: Tienduizend jaar geleden heerste het Vasari-rijk over honderden planeten en tientallen bewuste soorten. Nu ze op de vlucht zijn voor een onbekende vijand, gebruiken ze hun meesterschap van de faseruimte om te veroveren en grondstoffen te verwerven om hun exodus voort te zetten.
- Advent: Een beschaving van mensen die meer dan duizend jaar geleden met geweld door de Traders werden verstoten. De afwijkende Advent is teruggekeerd met technologisch versterkte psionica en de kracht van de Eenheid - een verwoestende uiting van hun collectieve wil.
Elk ras heeft unieke startvoorwaarden, gameplay-mechanismen, eenheden, vaardigheden, items en technologieën. Hun baanbrekende nieuwe Empire Systems voegen een geheel nieuw niveau van strategische mogelijkheden toe:
- TEC-handel: Het nieuwe TEC-handelssysteem stelt hen in staat hun economie dynamisch aan te passen door de toewijzing van verhandelde grondstoffen op basis van de vraag aan te passen.
- Vasari Fase Resonantie: Strategisch geplaatste structuren verzamelen Fase Resonantie, waardoor de Vasari hun wereldwijde fasebeheersingseffecten kunnen aanpassen.
- Advent Unity: Hiermee kan de Advent de collectieve wil van haar bevolking benutten en zo het volledige potentieel van de wereldwijde mogelijkheden van de Unity ontsluiten.
6 speelbare facties: De ouderrassen worden verder onderscheiden door unieke subfacties, elk met hun eigen unieke kenmerken en speelstijlen die hun motivaties en doelen weerspiegelen. Bijvoorbeeld, de TEC: Primacy is een xenofoob 'human first'-imperium gericht op agressie en de Vasari: Exodus is bereid planeten te vernietigen om hun mobiele imperium te voeden.
Gevechtssimulatie: Een gedetailleerde gevechtssimulatie voegt ongelofelijke diepte toe aan tactische gameplay. Torentjes met hun eigen pitch en tracking-snelheden maken vuuroplossingen belangrijk in gevechten. Volledig gesimuleerde raketten kunnen worden geblokkeerd door schepen of vernietigd door puntverdediging. Nieuwe mechanismen rond schilden, pantsers en romppunten geven meer diepte aan eenheden en tactische beslissingen.
Empire Management: Alle planeten en schepen kunnen nu eenvoudig worden geanalyseerd, aangepast en geüpgraded op één plek, zonder de verveling van het vinden en doorklikken van alle eenheden in uw rijk. Het Intelligent Construction-systeem zal de hele keten van vereisten in de wachtrij zetten om elk item, onderzoek of eenheidsbouwverzoek te vervullen.
Fleet Management: Het nieuwe fleetsysteem omvat de mogelijkheid om specifieke versterkingen direct aan te vragen. Gevraagde eenheden worden automatisch in de wachtrij van de optimale fabriek gezet en naar de fleet gestuurd. Gecombineerd met Intelligent Construction kunt u zich hiermee richten op de belangrijke tactische beslissingen en de strategie voor het grote geheel.
Eenheidsaanpassing: Planeetoppervlakken kunnen nu worden aangepast met speciale items die variëren per ras en planeettype. Kapitaalschepen, titanen en starbases kunnen ook worden aangepast met rasspecifieke items om gaten in de samenstelling van de vloot te vullen of specifieke strategieën te targeten.
Kleine facties: Talrijke kleine facties bewonen nu het heelal en bieden handel, veilingen voor zeldzame items en, met genoeg invloed, toegang tot hun meest krachtige vaardigheden. Word je bevriend met ze of vernietig je ze om te voorkomen dat je vijanden ze tegen je keren?
Diplomatie: Nieuwe functies zijn onder andere een nieuw aanbod-/tegenaanbodsysteem, de mogelijkheid om planeten te geven of te eisen en de baanbrekende tijdgebonden wapenstilstanden die voorkomen dat je 'bondgenoot' je in de rug steekt totdat de wapenstilstand verloopt. Houd wel de tijd in de gaten!
Multicore 64-bit Engine: De Sins II engine kan alle beschikbare cores en RAM gebruiken om de prestaties te maximaliseren, nu en in de toekomst. Dynamische verlichting, op fysica gebaseerde rendering, texturen met een hogere resolutie en meer creëren een prachtig wandtapijt.
Ondersteuning voor 10-spelersmultiplayer: een cloudgebaseerd online systeem ondersteunt zowel 'join codes' als lobby's om het makkelijker dan ooit te maken om met anderen te spelen. Games kunnen nu opnieuw worden samengevoegd als een speler weggaat of moet vertrekken; mensen kunnen zelfs de AI-spelers vervangen als een vriend te laat meedoet.
In-game Mod Support: Mod support is geïntegreerd in de game, waardoor het makkelijk is om mods te ontdekken, installeren en delen. Aangepaste maps worden automatisch gedeeld voor multiplayer games, waardoor het gedoe van iedereen die van tevoren downloadt, wordt voorkomen.
Makkelijk te leren; Moeilijk te beheersen: Met een elegante en intuïtieve gebruikersinterface is Sins II makkelijk op te pakken en te spelen. Echter, het beheersen van je gekozen factie vereist echte vaardigheid.