To End All Wars
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pcN/A03/02/2026

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Notes du jeu

Note globale7.4(16 votes)
Fanatical4(1 votes)
Metacritic7.6(15 votes)
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Détails du jeu

Date de sortie29/08/2014
DéveloppeursAgeod
Plateformes/Appareilspc

Description

Ageod To End All Wars est un grand jeu de stratégie mis en place pendant la Première Guerre mondiale. Les joueurs prendront le contrôle de l’une des grandes puissances qui ont si désespérément lutté pour le contrôle de l’Europe et pour mettre fin à toutes les guerres.

Bien sûr, le moteur a été mis à jour et modifié pour simuler de manière convaincante la guerre de la Grande Guerre. Des lignes continues de tranchées peuvent être créées par le joueur (et l'IA) et des règles spéciales permettent aux unités aériennes de remplir des missions même au-delà des lignes ennemies. Parmi les autres caractéristiques de ce titre figurent le nouveau système de diplomatie et le nouveau système de recherche.

Ensemble, ces fonctionnalités, associées à la formule Ageod éprouvée, font de To End All Wars l’un des titres Ageod les plus importants et les plus détaillés à ce jour!

Remarque: le manuel est uniquement disponible en anglais.

Caractéristiques

  • Lieu: le jeu couvre l’ensemble de l’Europe, de la côte ouest à la Volga, de 1914 à 1918. Le Moyen-Orient est également présent dans la plus grande partie du monde, ainsi que dans la plupart des régions du monde (en tant que zones hors carte).
  • La carte du jeu est divisée en plus de 3 000 régions, avec une variété de terrains, de climats et de niveaux de développement.
  • Scénarios: 1 tutoriel et 2 scénarios principaux de la guerre entière (début historique en août 1914 et début ouvert avec les joueurs choisissant leurs propres plans de guerre).
  • Leaders historiques: Plus de 1600 leaders historiques ont été évalués sur leurs capacités et plus de 900 types d’unités différents, de l’infanterie à la cavalerie en passant par l’artillerie, en passant par les avions et les cuirassés!
  • Production: contrôlez les dépenses militaires, économiques, de recherche et diplomatiques de votre pays grâce à quelques actifs et centres de production faciles à comprendre.
  • Cartes décisionnelles régionales: le jeu dispose d'un système de cartes innovant qui vous permet de déclencher des événements tels que des espions, des attaques surprises, des aspects de guerre clé dans les tranchées, une avancée technologique ou tactique et, s'il est joué à bon escient, peut affecter le déroulement d'une campagne.
  • Le modèle de jeu détaillé inclut des fonctionnalités telles que la météo, l'attrition, l'approvisionnement, les lignes de front et le brouillard de guerre
  • Des événements historiques sont déclenchés tout au long du jeu, donnant au joueur des points de décision cruciaux. Celles-ci couvrent tout, du soulèvement local à l'intervention étrangère.
  • Les tactiques de Battlefield permettent au joueur de prendre des décisions qui peuvent inverser le cours des choses.
  • Les sièges et la guerre navale sont tous traités en détail dans le jeu.
  • Technologie au fil du temps, les technologies disponibles seront mises à niveau à l'aide du système d'événements et du système de cartes.
  • La chaîne de commandement permet aux unités d'être organisées en brigades, divisions, corps et armées, ainsi que de diriger leurs chefs.

Historique des prix

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